Волки 2 : Гражданская война. Ещё называют, Игра Star Wolves 3: Civil War Прохождение и коды к игре Звездные волки 2 : Гражданская война. Чит коды Звездные Волки 2 : Гражданская Война пароли, коды для уровней, трейнеры, Смотрите чит коды для игры Star Wolves 2 : The Civil War. В этом видео, реально показано как повысить LVL и денег вместо вашего бессмертия: В файл main.ini в строке GAME допишите.
Купить Star Wolves 3. Купить 1C Space Collection. Масштабные битвы остались позади. Космос поделили между собой несколько враждующих фракций. В межпланетном пространстве царят произвол и анархия, процветает черный рынок, где идет торговля техникой и оружием, — Галактика превратилась в действительно опасное место. Развитие событий, судьба Вселенной и ее обитателей зависят исключительно от выбора игрока и его тактических решений. «Star Wolves 3: Civil War» — продолжение популярной стратегии в реальном времени с ролевыми элементами.
Оригинальный масштабный сценарий, сюжетно связанный с первой частью межгалактической эпопеи, позволяет игроку влиять на развитие событий и предопределить один из множества вариантов концовки. Свобода передвижения, свобода выбора заданий, свобода в формировании команды — мир «Звездных волков» ждет своих героев. Огромный мир: 110 детально проработанных звездных систем в различных секторах Галактики.
Поделиться HTML- код « Star Wolves 3: Civil War » — продолжение популярной стратегии в реальном времени с ролевыми элементами. Оригинальный масштабный Процессор: Pentium IV 2 ГГц или AMD 2 ГГц ( одноядерный). Информация по игре Звездные волки 2 : Гражданская война ( Star Wolves 3: Civil War) pc, коды, превью, рецензия, новости игры, полное прохождение.
Нелинейный сюжет: несколько вариантов прохождения и дополнительные задания создают целостную картину вселенной. Новые персонажи и навыки: формируйте команду по собственному усмотрению, обучайте своих соратников необходимым умениям. В межгалактическом конфликте появился еще один участник — Космический флот Новой Империи, оснащенный собственными летательными аппаратами.
Ряд новых кораблей-баз и истребителей с уникальными характеристиками и оригинальные виды вооружения и оборудования для них. Системные требования. Рекомендуемые:.
ОС: Windows XP/Vista. Процессор: Pentium IV с тактовой частотой 2,8 ГГц; или аналогичный от AMD (одноядерный). Оперативная память: 1 ГБ.
Видеокарта: nVidia GF 6800 GT или ATI Radeon 1900XT с 512 МБ видеопамяти. Опубликовано: 29 декабря 2015. ["Bad english corner" - please correct me if I made a mistake.
Now I want to be 100% honest with you, guys - this game has some flaws. Some minor and unfortunately some major as well. Like in all previous games this one also has somewhat weird and uncomfortable controls, it will take time to get used to it. It can get very frustrating and hard when you realize that some missions spawn endless waves of enemies until you run out of skills, ideas and rockets (or at least until you figure out what you are supposed to do) or find out that during some quests you may encounter a scripted auto-deaths just because "Middle finger for gamers not playing our games as we want them to". There is ZERO voice acting in english version, you have to read every single line of dialogue.
The AI - while singificantly improved than in previous games - is still buggy (occasionally you will see both allies and enemies entering a "U spin me round" state - small ships start spinning very quickly and moving in one direction until then hit something or die). And let's end this list by the biggest flaw of this game: extremely poor optimization on Windows 7. My computer was built one year ago as a "Ridiculous machine" and it can play newest games in full HD and 60 fps, but Star Wolves 3 can occasionally drop from 60 to 30 fps for absolutely no reason or even to 10-15 if there are large battles with dozens of ships on the screen. It seems that my graphics card is not even spinning up it's fans while my CPU is working it's butt off to make this game running, no idea why.
Tried many things, nothing worked. You have to live with it. So as you can see, you have to forgive this game A LOT.
But I still think it's good and it has a lot to offer for it's price. Why you may ask? Well, let me give you the fast version:.
It's entertaining, it has a decent non-linear plot with a mystery and some enjoyable twists. It has graphics that - while not stunning - often can surprise you with some great images and big explosions with rich particle effects. It has a dangerous open world consumed with civil war, with many systems to explore.
It gives the player many options and possibilities, hundreds of items, ships and other equipment while still managing to keep things simple. You can go to abandoned systems and fight in maps filled with literally hundreds of pirates, then after all that hard work collect a stash hidden inside an asteroid with a blinking light on it, sell it for a ton of cash, give escape pods with pirates to star patrol and get even more money as a reward - then buy some colorful lasers, hard hitting plasma guns and tremendously powerful torpedos and head to the border sector in order to fight aliens with ridiculously durable shields. Or try to beat an entire fleet of berserkers - sentient machines, that rely on hundreds of small, poorly armored bots with extremely hard hitting weapons. What, you think that "quality over quantity" is always right? Well, it's not. You will learn that the hard way. When you finally become a space badass with a big mothership and strong, reliable team, you can then try to attack MSF's or NESF's warehouses which have latest, experimental equipment, but will immediately spawn a fleet of dreadnoughts to protect them.
Go to no-man's land (space?) and visit a smuggler's station if you want to buy missiles based on alien tech, and then wipe out an entire wing of fighters with just a single one of these lethal gems. I could go like that for hours. There is so much to do in this game. Every time I find something new. Something awesome. Even easter eggs - chek out the description of a X244 system in Border Sector. Very Dead Space-ish, I tell you :) So far I've put 160 hours into this game and I keep coming back to it when there's nothing new to play.
It's just a really fun and solid game, what else can I say. If you like space strategies, give it a try. Who knows, you might have a lot of fun too. Опубликовано: 25 июля 2014. Мне понравилось. Очень. Однако попробую быть объективным, а не писать восторженные отзывы.
Игра про. хм. главный герой летает по космосу на корабле, выполняет задания, добывает новые корабли апгрейдит их покупает более мощные пушки. прокачивает свою специализацию. грубо говоря рпг в космосе. Мир огромен.
за всю игру я побывал в 20-30% локаций. однако локации не сюжетные ничего интересного не предоставят. но карта внушает.
Квесты разнообразны, и проходяться 2-5 способами, не похожими друг на друга. Своих денег стоит. Всем любителям смысла интересных заданий, интересного сюжета и любителям рпг. Рекомендую. Далее подробно о некоторых вещах, если осталось желание/сомнение покупать или нет? Тут был пример с радаром (не очень удачный, ибо первый квест уже имеет не менее 3-х вариантов прохождения) - который если купить можно увидеть засаду, а если не купить, то почти наверняка погибнете - ну вот неправда, человек явно не пробовал действовать нестандартно. Поверьте разработчики сделали мини ветки и для такого выбора пару точно. Погибнуть можно, если всегда переть напролом.
От выбора поведения, строчки в диалоге очень часто многое зависит. Например: за ПРОВАЛ части задания по шпионажу и не уничтожение врага выдали 1 лям. А вот за уничтожение противника и обнаружение себя и выполнение задания - выговор и 250 тысяч (там обосновано сюжетом). А можно договориться с противником и выполнить несколько заданий против бывшего нанимателя и получить доступ к контрабандным товарам, которых нет в обычных магазинах. И таких квестов примерно 70-80% от всех заданий в игре (может больше).
Встречаются и задания с 1-2 вариантами. Но редко. Или такой пример: можно груз доставлять в 1, а можно помочь каравану торговцев отбиться от пиратов и полететь с ними под их защитой. Или убить и их. Если не помочь - можно нарваться на драку с имперским патрулем, от которого торговец и отмажет.
Это пара примеров. Квестов конечно не тыща, но таких разновариантных, ветвящихся заданий несколько 10-ков. и задание от выбора нестандартного диалога может удлиниться до 1-2 часов игры (не разговоров, а именно выполнения). Помогли наемникам в начале игры? ближе к концу игры они на более мощных кораблях помогут в бою и дадут наводку с кем можно поговорить о текущем задании. Нет - сами отбиваетесь и ищите. and ect. Так то! Это вам не современнные РПГ с 3 вариантами «убей, укради, уболтай» - "эталоном свободы" блин ).
Конечно же к вам будут присоединяться разнообразные неписи, с довольно проработанными характерами и диалогами. Им так же можно покупать истребители, навешивать на них оборудование и сражаться в битвах уже не в 1. всего до 6 неписей в команде. Система развития интересна, но подкачала. Самая легкая в освоении ветка – стрелок. Ветка слегка дисбалансирована так, что выполнив 5 заданий вы уже почти не промахиваетесь.
К середине игры легко сделать 95% попадание. Не рекомендую. Интерес прохождения более половины квестов теряется. Тем более что стрелков в команде почти всегда будет не менее 2-3 с уникальными скиллами которых лишен игрок.
Ветку конечно надо было бы ослабить (вроде бы обещали в новой игре). Наиболее интересной мне показались ветки пилота (наиболее интересные и трудные схватки, за счет очень высокого маневрирования почти не подвергается атаке) и системщика. Ракетчик – это для тактиков. Минус – ракеты заканчиваются. И к каждой крупной драке надо готовиться. Но в большей части схваток, если знать, как играть ракетчиком – он превращается в разрушителя всего и вся. Причем часто парой ракет и до начала схватки.
Не разбирает, кого подрывать и случается, убивает своих. Легко уничтожает 1 залпом звено истребителей.
Взаимоотношения с несколькими воюющими сторонами сказывается на патрулях той или иной стороны конфликта – кто то помогает, кто то пытается содрать взятку или просто грохнуть (если поссорились). Атмосферно. Но и тут можно воспользоваться услугами хакеров (если помогли им) и они помогут «сделать новый паспорт». Концовок много. Зависит от того ветку за кого вы проходите. Финал правда все равно один с намеком на продолжение ) Очень добавляет атмосферности новости поданные от разных сторон конфликта. Музыка не надоедает.
Если до сих пор не прониклись – не стоит приобретать. Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный. Опубликовано: 29 ноября 2013. Звёздные волки:Гражданская война, игра которая находится в той же жанровой нише, что и Космические рейнджеры. В игре отличны разветвлённый сюжет представленный в виде тестовых диалогов,новостных лент на станциях и скриптовых сцен на движке игры.
В диалогах очень часто присутствует возможность выбора, который в итоге может повлиять на дальнейшее развитие сюжета. Например в одном из квестов на сопровождение, подлетя к станции, торговец предложит купить вам некий супер-пупер радар за приличные деньги. Вы можете отказаться сразу или немного поторговаться, и если следующая сумма вас устроила вы покупаете радар, емли не устроила, то соответственно не покупаете. Купив радар вскоре вы обнаружите, что сделали это не зря так как он помог вам вычислить засаду. Если же вы не купили радар вы попадёте в засаду и почти наверняка погибнете. Впрочем иногда в диалоге присутствует по три, а то и четыре навыка ответа. Кстати советую как можно скорее изучить навык у главного героя позволяющий в квестах находить другие пути решения проблемы.
Этот навык крайне полезен и может облегчить вам жизнь. Тем более что следующим после него в дере развития персонажа будет идти навык дающий доступ к складу ССТ, то есть к закрытой части магазина в которой вы сможете купить очень вкусные вещи. Кстати о навыках. В игре очень развитая ситстема развития персонажа.
Здесь вы сможете сделать из своего офисного клерка элитного бойца, способного своими пассивными и активными навыками склонить битвы в свою пользу. Впрочем система навыков есть у всех персонажей в игре и у некоторых есть свои уникальные особенности. В ЗВ есть тактическая пауза позволяющая подумать, что делать дальше и отдать приказы свои звёздным волкам.
Так же присутствует возможность ускорить время в 2,4 и 8 раз для быстрого преодоления скучных моментов. Кстати я бы добавил ещё и ускорение в 16 раз. Иногда при сопровождении транспортов так скучно лететь. Сражения в игре могут быть очень зрелищные, но не ждите, что в самом начале вы в составе флота схлестнётесь с вражеской эскадрой.
Развитие событий будет происходить постепенно и по мере развития сюжета, вас, вашего экипажа, корабля-базы и приобретения новых истрибителей. К слову апгрейд вашей базы и истрибителей, которые на ней базируются, один из самых увлекательных аспектов в игре (для меня по крайней мере). В игре реально МНОГО пушек, приличное количество систем, ракет и истрибителей. Поэтому любеителям апгрейдов будет чем заняться.
Путей для этого несколько: 1. Сражения - после боя остаются пушки, системы, ракеты, спас капсулы которы можно сдавать патрулям.
2. Торговля - в магазинах и у встречающихся иногда торговцев вы будете покупать большую часть своих апгрейдов.
3. Мародёрство- увидите остов корабля, обязательно разбейте его из пушек. Бываю что из них вываливаются нормальные плюшки. 4. Поиск кладов - почти то же самое, что и мародёрство, только информацию о кладе вы иногда сможете купить у торговцев, решивших с вами пообщаться.
Обычно инфа стоит 5000 кредитов, но это копейки. 5. Квесты- только через квесты вы сможете получить новую корабль-базу. Корабль - базу вы будете менять нечасто, за иключением самого начала игры. Так, что вы вполне можете прикипеть к своей базе душой))) Шутка.
Всегда хочется заиметь новый корабль по круче))). Все ваши обвесы со старой базы, вместе со всеми шмотками всегда перекочёвывают на новый корабль. ---------------------------О недостатках------------------------------ Персонажи. В игре есть различные персонажи, претендующие на индивидуальность, имеющие свои "коронные" фразы которые даже озыучены и произносятся на поле боя. И на самом деле эти фразы порой дико разражают, жаль разрабы не предусмотрели возможности уменьшения громкости голосов.
Так же персонажи периодически вставляют свои реплики в квестах и дают иногда советы. Собственно всё. Как мне кажется попутчики главного героя проработаны на троечку. Мало взаимодействия с ними. Собственно после Mass Effect -а мало где находишь интересных персонажей которые могли бы заставит переживать за свю судьбу. Здесь товарищи нового героя не в состоянии заставить игрока проявить к себе интерес.
Они рацениваются в основном как пилоты ситрибителей и не кажутся живымы.